Játékok

 
A játék olyan játék, amelyet játékban használnak, különösen az ilyen használatra tervezett. Elsősorban gyermekek számára készült, bár bizonyos körülmények között felnőttek számára is forgalmazható.
 
A játékokkal való játék kellemes eszköz lehet a kisgyermekek életre való kiképzésére a társadalomban. Különböző anyagokat, például fát, agyagot, papírt és műanyagot használnak a játékok készítéséhez. Számos terméket úgy terveztek, hogy játékként szolgáljon, de más célra gyártott áruk is felhasználhatók. Például egy kisgyerek összehajtogathat egy közönséges papírt egy repülőgép alakjába, és „repülhet vele”. A játékok újabb formái közé tartozik az interaktív digitális szórakozás. Néhány játékot elsősorban gyűjtőként gyártanak, és csak bemutatásra szánják.
 
A játékok eredete őskori; csecsemőket, állatokat és katonákat ábrázoló babák, valamint a felnőttek által használt eszközök ábrázolása könnyen megtalálható a régészeti lelőhelyeken. A „játék” szó eredete ismeretlen, de úgy gondolják, hogy először a 14. században használták. A PlayToys elsősorban gyermekek számára készült. A legrégebbi ismert PlayToy babát 4,000 évesnek vélik.
 
A játékkal való játékot fontosnak tartják, ha felnőnek és megismerik a körülöttünk lévő világot. A kisebb gyerekek a játékokkal fedezik fel identitásukat, segítik testüket erősödni, megtanulják az ok-okozati összefüggéseket, feltárják a kapcsolatokat és gyakorolják a felnőttként szükséges képességeket. A felnőttek alkalmanként a PlayToys használatával alakítják ki és erősítik a társadalmi kötelékeket, tanítanak, segítenek a terápiában, valamint emlékeznek és megerősítik fiatalságuk tanulságait.
 

 

Gyermek fejlődését

A játékok, akárcsak maga a játék, több célt szolgálnak emberekben és állatokban egyaránt. Szórakozást nyújtanak, miközben oktatási szerepet töltenek be. A PlayToys fokozza a kognitív viselkedést és ösztönzi a kreativitást. Segítik a későbbi életben szükséges testi és szellemi készségek fejlesztését.
 
Az egyik legegyszerűbb PlayToys, az egyszerű fatuskók egyike a fejlett fejlettség egyik legjobb PlayToyja is. Andrew Witkin, a Mega Brands marketingigazgatója a Investor Business Daily-nek elmondta: „Segítenek a kéz-szem koordináció, a matematikai és természettudományi készségek fejlesztésében, és a gyerekek kreativitását is lehetővé teszik.” Más PlayToys, mint a golyók, a jackstones és a labdák, hasonló funkciókat töltenek be a gyermek fejlődésében, lehetővé téve a gyermekek számára, hogy elméjüket és testüket felhasználva megismerjék a térbeli kapcsolatokat, okokat és következményeket, valamint egyéb készségek széles skáláját.
 
Az egyik példa arra, hogy a PlayToys milyen drámai módon befolyásolhatja a gyermek fejlődését, magában foglalja az agyagból faragott játékokat, például a Play-Doh és a Silly Putty és házi készítésű társaikat. Az ilyen játékok pozitívan befolyásolják a gyermekek fizikai fejlődését, kognitív fejlődését, érzelmi fejlődését és társadalmi fejlődését.
 
A csecsemők számára készült PlayToys gyakran jellegzetes hangokat, élénk színeket és egyedi textúrákat használ. A PlayToys játékkal a csecsemők elkezdik felismerni a formákat és a színeket. Az ismétlés megerősíti a memóriát. A Play-Doh, a Silly Putty és más praktikus anyagok lehetővé teszik a gyermek számára, hogy saját maga készítsen játékokat.
 
Az iskoláskorú gyermekek oktatási játékai gyakran tartalmaznak rejtvényt, problémamegoldó technikát vagy matematikai javaslatot. Gyakran az idősebb közönség számára tervezett játékok, például tizenévesek vagy felnőttek, fejlett koncepciókat mutatnak be. Newton bölcsője, egy Simon Prebble által tervezett asztali játék demonstrálja a lendület és az energia megőrzését.
 
Nem minden PlayToys alkalmas minden korosztály számára. Még egy bizonyos korosztály számára forgalmazott PlayToys is károsíthatja a gyermekek fejlődését ebben a tartományban
 

 

Közgazdaságtan

A Toys „R” Us több mint 1,500 üzletet működtetett 30 országban, éves bevétele 13.6 milliárd USD volt
 
Mivel a PlayToys az emberi lét ilyen nagy és fontos részét alkotja, ésszerű, hogy a játékiparnak jelentős gazdasági hatása lenne. A játékok értékesítése gyakran növekszik az ünnepek körül, ahol az ajándékozás hagyomány. Ezen ünnepek egy része magában foglalja a karácsonyt, a húsvétot, a Szent Miklós-napot és a Három király napját.
 
2005-ben az Egyesült Államokban a játékértékesítés körülbelül 22.9 milliárd dollár volt. Csak a 8 és tizenkét év közötti gyermekekre költött pénz összesen körülbelül 221 millió dollárt tesz ki évente az Egyesült Államokban. Becslések szerint 2011-ben a játékeladások 88% -a a 0–11 éves korosztályba esett.
 
A játékcégek megváltoztatják és adaptálják PlayToys-jukat, hogy megfeleljenek a gyermekek változó igényeinek, ezáltal nagyobb szerepet kapva a jelentős piacon. Az elmúlt években sok játék bonyolultabbá vált villogó fényekkel és hangokkal, hogy a televízióban és az interneten nevelkedő gyerekeket vonzóvá tegye.
 
A Mattel elnöke, Neil Friedman szerint: "Az innováció kulcsfontosságú a játékiparban, és a siker érdekében egy" wow "pillanatot kell teremteni a gyerekek számára olyan PlayToys tervezésével, amelyek szórakoztató, innovatív funkciókkal bírnak, új technológiákat és vonzó tartalmat tartalmaznak."
 
A költségek csökkentése érdekében sok PlayToys sorozatgyártó olyan területekre telepíti gyárait, ahol alacsonyabbak a bérek. Kína a világ PlayToys-jának körülbelül 70 százalékát gyártja, és több mint 8,000 játékcégnek ad otthont, amelyek többsége a Guangdong tartományi Gyöngy-folyó deltájában található. Az USA-ban értékesített játékok 75% -át például Kínában gyártják.
 
Sok hagyományos játékgyártó évek óta elvesztette a videojáték-gyártók eladásait. Emiatt néhány hagyományos játékgyártó belépett az elektronikus játékok területére, és még az audiojátékokat is PlayToys-vá változtatta, és az általuk forgalmazott márkákat fejlesztik interaktív kiterjesztések vagy internetkapcsolat bevezetésével jelenlegi PlayToys-jukhoz.
 
Ezenkívül az elosztott gyártás növekedése lehetővé teszi a fogyasztók számára, hogy saját magukat készítsék el játékok nyílt forráskódú tervekből 3D-s nyomtatóval. 2017-től a fogyasztók már évente tízmillió dollárt kompenzáltak saját PlayToysuk 10D nyomtatásával.
További albumok

Hagy egy Válaszol